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Dragones
y Mazmorras
o Calabozos
y Dragones en
Latinoamérica (en inglés Dungeons & Dragons,
de ahí la abreviatura DnD)
es el primer juego de rol de la historia, creado por Gary Gygax y Dave
Arneson en los años 70. En principio fue una
evolución del wargame Chainmail (juego
estratégico de tablero), cuando Gygax pensaba en que cada
jugador jugase con sólo un combatiente. Tanto Gygax como
Arneson estaban muy influenciados por la obra de Tolkien, lo cual
marcó claramente el juego.
Las
versiones
A lo largo de los
años se han sucedido varias versiones (modificaciones del
juego original con reglas mejoradas) y revisiones (reediciones de la
misma versión que incluyen ajustes, erratas e
información ampliada).
La primera versión, Dungeons
& Dragons,
fue publicada en 1974. En la jerga se la conoce como Original D&D
o D&D
crudo. En 1977 fue publicada
una nueva versión, llamada Basic
D&D,
que amplió enormemente las posibilidades del juego.
La siguiente versión fue publicada en 1978 bajo el nombre de Advanced
Dungeons & Dragons (AD&D)
1ª Edición, y agregó numerosas reglas y
detalles al sistema de Basic D&D.
Le siguió una revisión que fue publicada en 1989: AD&D
2ª Edición.
Esta resuelve numerosas inconsistencias en las reglas de AD&D.
En el año 2000 fue publicada una nueva versión
del juego, D&D 3ª Edición, que si bien
mantuvo la numeración iniciada con AD&D
por cuestiones de marketing, cambió radicalmente el sistema
de juego y eliminó el término advanced
del título. En 2003 se publicó una
revisión de D&D 3ª:
D&D
3.5, la última
edición del juego hasta la fecha. Esta resuelve cuestiones
menores con respecto al balance del sistema.
Con la aparición de la 3ª Edición
también se permitió que otras empresas creasen
libros y manuales basados en dicha edición del juego, por lo
que el número de manuales, contando todos los publicados, se
contabiliza ya en cientos. Sin embargo dichos manuales no se consideran
"oficiales", pues estos sólo son los publicados por la
empresa con los derechos del juego.
Tactical
Studies Rules
Para la
edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules
(TSR) en 1972 junto con Don Kaye. Dicha empresa experimentó
un gran crecimiento durante la década de los 70 y 80,
alcanzando su apogeo en los años 90 (como puede comprobarse
en el número de manuales publicados para la 2ª
Edición). Se argumenta como una de las principales causas de
la caída de TSR el enorme número de publicaciones
diferentes, y la excesiva ramificación del juego. En 1997 Wizards Of The Coast
compró TSR.
Escenarios
de campaña
Aunque el Dungeon
Master (Amo del Calabozo) puede crear su propio mundo, se han preparado
diversos mundos oficiales en los que se puede ambientar una partida de
D&D. Los más importantes:
- Dragonlance:
La acción de las crónicas de la Dragonlance se
desarrollan en el mundo ficticio de Krynn y cuenta las aventuras de un
grupo de amigos en su búsqueda de los auténticos
dioses.La acción de las crónicas de la
Dragonlance se desarrollan en el mundo ficticio de Krynn y cuenta las
aventuras de un grupo de amigos en su búsqueda de los
auténticos dioses.
- Reinos olvidados:
Fue creado por el diseñador de juegos Ed Greenwood como su
propio escenario de campaña detallado en una larga serie de
artículos en la revista Dragon. En los años
años 1990 constituyó el escenario o
ambientación más popular entre los jugadores de
D&D. La mayor parte de la acción transcurre en el
supercontinente de Faerûn, parte de un vasto mundo llamado
Toril.
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